{"id":10273,"date":"2021-02-08T09:22:57","date_gmt":"2021-02-08T08:22:57","guid":{"rendered":"https:\/\/easda.es\/?page_id=10273"},"modified":"2025-09-10T10:51:11","modified_gmt":"2025-09-10T08:51:11","slug":"diseno-y-creacion-de-videojuegos-2d-3d-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/easda.es\/?page_id=10273","title":{"rendered":"Dise\u00f1o y creaci\u00f3n de videojuegos 2D\/3D"},"content":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_empty_space]<div class=\"qodef-section-title-holder  qodef-st-standard qodef-st-title-left qodef-st-normal-space \" >\n\t<div class=\"qodef-st-inner\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"qodef-st-title\" >\n\t\t\t\tDise\u00f1o y creaci\u00f3n de videojuegos 2D\/3D\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n<\/div>[vc_empty_space][vc_column_text]Obtener las bases necesarias para la creaci\u00f3n de videojuegos en 3 dimensiones, incluyendo su concepci\u00f3n, dise\u00f1o y desarrollo.<\/p>\n<p>Crear y animar personajes y escenarios, interactuando con el usuario. Conocer las particularidades y las t\u00e9cnicas que habitualmente se emplean en cada uno de estos elementos.<\/p>\n<h5><strong>Contenidos<\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li>Introducci\u00f3n<\/li>\n<li>Animaci\u00f3n b\u00e1sica. GameObjects. Colisiones.<\/li>\n<li>Interactividad con usuario. Acciones e interacciones.Men\u00fa. C#.<\/li>\n<li>Animaci\u00f3n Avanzada.<\/li>\n<li>Modelado de escenarios con UNITY<\/li>\n<li>Texturas y Assets. Iluminaci\u00f3n<\/li>\n<li>Integraciones con otras herramientas digitales.<\/li>\n<li>Publicaci\u00f3n y exportaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong>Resultados de aprendizaje<\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li>Conocer los componentes b\u00e1sicos de un juego y las caracter\u00edsticas de las plataformas para las que se desarrollan, para as\u00ed ser capaces de dise\u00f1ar juegos que se adapten de forma correcta a cada dispositivo.<\/li>\n<li>Conocer para qu\u00e9 sirve y que podemos hacer con el software UNITY 3D.<\/li>\n<li>Familiarizarse con el entorno de trabajo. Crear y editar GameObjects.<\/li>\n<li>Realizar animaciones b\u00e1sicas.<\/li>\n<li>Realizar animaciones complejas y con distintos elementos.<\/li>\n<li>Conocer C#, el lenguaje de programaci\u00f3n de Unity 3D, que permite explotar toda la potencia e interactividad de esta herramienta.<\/li>\n<li>Aplicar la interactividad al videojuego.<\/li>\n<li>Integraci\u00f3n con otras herramientas digitales<\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong>Imparte la asignatura<\/strong><\/h5>\n<p>Curso escolar 2025\/2026: Pablo Rico [\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_empty_space][vc_empty_space][vc_column_text]Obtener las bases necesarias para la creaci\u00f3n de videojuegos en 3 dimensiones, incluyendo su concepci\u00f3n, dise\u00f1o y desarrollo. Crear y animar personajes y escenarios, interactuando con el usuario. Conocer las particularidades y las t\u00e9cnicas que habitualmente se emplean en cada [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-10273","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/easda.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/10273","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/easda.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/easda.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/easda.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/easda.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10273"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/easda.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/10273\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19581,"href":"https:\/\/easda.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/10273\/revisions\/19581"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/easda.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}